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游戲改編電影為何頻頻觸雷?

2022-03-24 05:43:38 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)客戶端

2022年3月23日刊總第2692期

在經(jīng)過(guò)了今年2月春節(jié)檔電影市場(chǎng)的熱潮之后,3月的院線電影顯得異常冷清,于是,兩部進(jìn)口片《神秘海域》和《新蝙蝠俠》就被寄予了厚望。前者是由十余年歷史的游戲大作改編而來(lái),后者則更是綿延幾十年的經(jīng)典IP。

電影《神秘海域》改編自索尼自家游戲平臺(tái)PS的同名游戲,主要?jiǎng)∏槭窃谠紖擦?、熱帶雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遺跡等地進(jìn)行探險(xiǎn)尋寶。該游戲自發(fā)行以來(lái),就憑借著強(qiáng)大的互動(dòng)性,以及較強(qiáng)的戲劇張力,被不少玩家期待改編成電影?!渡衩睾S颉肥菐е螒蛎詡兊钠谕Q生的,誰(shuí)曾想上映后票房慘淡,一周都沒(méi)破億。關(guān)于游戲改編電影的討論,也再一次被熱議起來(lái)。

高還原度的《神秘海域》到底哪里不行?

無(wú)所不能的英雄,上天入地的冒險(xiǎn),智商燃燒的解謎,底蘊(yùn)深厚的歷史背景,大開眼界的環(huán)球風(fēng)光等故事表達(dá)對(duì)于玩家而言,是一場(chǎng)兼具視聽(tīng)的游戲。起初《神秘海域》的預(yù)告片中飛機(jī)上的打斗戲,以及結(jié)尾的海賊船戲碼,讓不少玩家都紛紛表示,簡(jiǎn)直就是“神還原”。從游戲和電影的畫面對(duì)比圖上可以看出,電影在拍攝的時(shí)候盡可能復(fù)刻了游戲本身。

高還原度的場(chǎng)景對(duì)于游戲迷們來(lái)說(shuō)是情懷的一種表現(xiàn)。可對(duì)于普通觀眾來(lái)說(shuō),這些內(nèi)容只是錦上添花的效果而已,讓觀眾接受的核心還是劇作本身。因?yàn)楣适略谟螒蛑谐淦淞恐皇且环N資源,資源就意味著可以替代,只要關(guān)卡和玩法出色,沒(méi)有故事都會(huì)不影響作品質(zhì)量。但故事放在類型電影里,那就是毫無(wú)疑問(wèn)的主體,是根基。

《神秘海域》這部電影從2008年就開始籌備,導(dǎo)演幾經(jīng)換人、劇本數(shù)度修改,最終講了一個(gè)極其無(wú)聊且拉胯的故事,總體來(lái)說(shuō)就是對(duì)游戲流于表面的效仿?!渡衩睾S颉返闹黝}是尋寶,可整個(gè)尋寶解密過(guò)程實(shí)在太過(guò)無(wú)腦,這些尋寶人士仿佛都是廢柴,這樣的寶藏居然還能隱藏上百年。

原本是雙男主的設(shè)定,可荷蘭弟和馬克·沃爾伯格這樣的老少配不僅默契度欠佳,連搞笑都顯得非常尷尬。兩個(gè)女性反派角色也仿佛是工具人般的存在,作為一個(gè)殺手,黑人妹造型拿捏到位,行為卻非常無(wú)腦,不過(guò)配上主角尋寶的拉胯也是能說(shuō)得過(guò)去。拉丁裔妹妹則像個(gè)可有可無(wú)的墻頭草,荷蘭弟需要感情戲她就溫柔,不需要感情戲她就翻臉,簡(jiǎn)直無(wú)法理解。而最后那片故弄玄虛的神秘海域,充其量只能說(shuō)是度假島對(duì)面無(wú)人居住的島嶼而已。

有影評(píng)人不無(wú)失望地表示,無(wú)論是節(jié)奏還是冒險(xiǎn)元素,整個(gè)觀影過(guò)程,都讓人不得不感慨好萊塢商業(yè)片的越來(lái)越拉胯,為了掙錢都不動(dòng)腦子了。

游戲改編電影為何都出現(xiàn)了“毀原作”現(xiàn)象

其實(shí)在幾年之前,相對(duì)比漫畫改編、小說(shuō)改編、真實(shí)事件改編等類別,游戲改編電影無(wú)論在海外還是國(guó)內(nèi),都很難尋找好的經(jīng)典案例。甚至在2016年之前,在好萊塢游戲改編電影二三十年的歷程中,幾乎是十改九爛。

究其原因,一方面是游戲IP的所有者往往不在意電影的票房,畢竟他們只是賣IP,票房收入和他們的關(guān)系不大,因此也不會(huì)費(fèi)時(shí)費(fèi)力去為電影提供支持。而另一方面是改編方的不作為,編劇對(duì)游戲本身的劇情不了解,甚至很多可能都沒(méi)玩過(guò)游戲,他們只相信IP的號(hào)召力,而這兩點(diǎn)也正是電影版毀原作的重要原因。

游戲與電影兩者需求不同,也是導(dǎo)致游改的電影翻車的重要原因。因?yàn)橛螒虻暮诵脑谟?strong>交互,玩家在玩游戲時(shí),故事走向完全在于自己掌控,具有很強(qiáng)的互動(dòng)感。而電影的核心在于傳遞信息,觀眾在觀看電影時(shí)更注重的是故事情節(jié)和人物成長(zhǎng),需要有合理且有邏輯的故事內(nèi)容才能吸引住觀眾。

無(wú)論90年代的口碑和票房雙撲街的《超級(jí)馬里奧兄弟》《街頭霸王》,還是21世紀(jì)終于開始賺錢的《生化危機(jī)》《古墓麗影》,游戲改編始終沒(méi)有《蜘蛛俠》《蝙蝠俠》這樣的漫改電影帶來(lái)的商業(yè)價(jià)值大。即便如此好萊塢依然執(zhí)著于游戲改編,游戲IP有著電影所需要的世界觀以及完美的人物形象構(gòu)造,有時(shí)甚至都擁能有一條完整的故事脈絡(luò)。在電影選材捷徑上,占有很大優(yōu)勢(shì)。從商業(yè)價(jià)值來(lái)看,游戲IP粉絲群體非常龐大,豐富的游戲IP擁有極其可觀市場(chǎng)潛力,這與漫改、文學(xué)改編都是一樣的道理。

游戲公司與電影公司緊密融合,

未來(lái)充滿更多可能性

隨著技術(shù)的革新,以及游戲和電影進(jìn)一步發(fā)展,兩者的融合更加緊密,既有電影化的游戲,同樣也有眾多電影采用了游戲的規(guī)則和方式。越來(lái)越多的游戲公司看到了電影與游戲的可能性。

許多游戲公司為了游戲推廣效果更好,提高自身的品牌價(jià)值,也開始布局自己的電影。游戲公司會(huì)去拍攝一些CG與真人短片,以便在互聯(lián)網(wǎng)上得到更有效廣泛的宣傳,向潛在的玩家安利其游戲,而電影則是游戲廣告最高規(guī)格的推廣。

游戲與電影的結(jié)合可以說(shuō)是一加一大于二的效果,基于這樣的原因一些游戲公司開始成立自家影視公司,或者一些影視公司開始涉足游戲產(chǎn)業(yè)。2016年,在《陰陽(yáng)師》游戲正式上線三個(gè)月后,網(wǎng)易影業(yè)正式成立,并宣布與華誼兄弟、工夫影業(yè)聯(lián)合打造《陰陽(yáng)師》電影。騰訊、完美世界等公司就一直在影游聯(lián)動(dòng)方面做著各種嘗試。游戲和電影兩邊都擁有著龐大的內(nèi)容生產(chǎn)能力,未來(lái),隨著科技的發(fā)展,影游互動(dòng)更加緊密后,游戲與電影或許將出現(xiàn)更多形式的聯(lián)動(dòng)。

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