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在游戲人眼中,娛樂圈就是個(gè)玄幻世界

2022-01-26 22:38:07 來源:人民日?qǐng)?bào)客戶端

作者|毛麗娜

編輯|李春暉

除了換裝和談戀愛,女性向游戲終于有點(diǎn)新鮮主題了。2021年底,網(wǎng)易率先上架闖蕩娛樂圈的《絕對(duì)演繹》;2022年初,搜狐暢游旗下聚變工作室開發(fā)、騰訊游戲發(fā)行的經(jīng)紀(jì)人手游《璀璨星途》登場(chǎng),鵝豬兩家再次開打。

飯圈女孩看到愛豆公司的一系列操作,總有種“開除ta,讓我來”的沖動(dòng),“長(zhǎng)大變天后”更是典型的少女幻想。加之這年頭“霸道總裁愛上我”已經(jīng)不吃香,能夠與獨(dú)立女性設(shè)定絲滑結(jié)合的娛樂圈手游,似乎更有可為之處。

《絕對(duì)演繹》與《璀璨星途》的公測(cè)成績(jī)也果然可圈可點(diǎn)。前者上線即在IOS免費(fèi)游戲榜登頂;后者溜粉溜了大半個(gè)月,1月中旬上線也順利進(jìn)入IOS游戲暢銷榜,甚至服務(wù)器一度出現(xiàn)卡頓。

但“開門紅”的背后亦有隱憂。且不說玩法、聲優(yōu)、卡面這些老生常談的問題,娛樂圈手游也患上了國(guó)產(chǎn)劇常見的“懸浮病”,而且更加離譜。

娛樂圈也要有宏大世界觀

“現(xiàn)在的游戲怎么越做越奇怪了,還不如20年前的《明星志愿》?!毙〖t書上一位玩家的吐槽引來不少網(wǎng)友贊同。現(xiàn)在的女性向游戲似乎患上了“龐大設(shè)定癌”,不搞個(gè)宏大世界觀就不舒服。

《絕對(duì)演繹》與《璀璨星途》,一個(gè)主角是藝人,一個(gè)是經(jīng)紀(jì)人,有這么多現(xiàn)成的娛樂圈文擺著,無論是小透明逐夢(mèng)演藝圈還是過氣藝人東山再起都有看頭,但人家偏偏要往玄幻上走。

“我是個(gè)面癱,但我熱愛演戲。”《絕對(duì)演繹》一開篇,“我”作為替身演員登場(chǎng)還挺讓人有代入感,結(jié)果這段對(duì)話一跳出來,立刻讓人出戲。都面癱了還非要演戲,求求你放過觀眾吧。

為了讓面癱演戲變得合理,網(wǎng)易又加入了玄幻情節(jié)——“我”雖然是個(gè)面癱,但每周都去接受香薰治療,面部表情已經(jīng)不再那么僵硬。此外“我”還有與“面具”共鳴的能力,這種能力能讓我徹底擺脫面癱困擾,全身心投入角色。當(dāng)然,游戲中的“我”并不知道自己有這樣的能力,而主線背后,還有一群知曉這個(gè)秘密的人,試圖綁架我,去召喚“創(chuàng)始者”。

好好的娛樂圈背景,摻和了一堆面具、鏡中少女、獻(xiàn)祭、召喚之類的元素,實(shí)在不倫不類。而且即使去掉了這些元素,對(duì)主線推進(jìn)也沒什么影響。只能說豬廠可能是二次元游戲做太多了,不弄點(diǎn)神神鬼鬼的背景就講不出來故事。

面癱演戲的設(shè)定過于離譜,就算加上玄幻背景玩家也不買單,在《璀璨星途》上線前,不少人在官微評(píng)論“隔壁不行,就指望你了”。待1月13日《璀璨星途》上線公測(cè),評(píng)論區(qū)的滿腔期待落了空。

與《絕對(duì)演繹》的藝人視角不同,《璀璨星途》里“我”是個(gè)經(jīng)紀(jì)人——但不是普通經(jīng)紀(jì)人哦,是與人互換靈魂的天才圍棋少女。真服了你們!

“我”年少成名,是一舉打敗人工智能阿爾法狗的天才少女。因早年父母離婚,被迫與親哥分別。哥哥進(jìn)入娛樂圈發(fā)展后患上抑郁癥,繼而人間蒸發(fā)?!拔摇睘榱苏腋绺纾c一名事業(yè)陷入谷底的經(jīng)紀(jì)人互換靈魂,一邊幫她逆風(fēng)翻盤,一邊尋找親人。

看過開場(chǎng)動(dòng)畫很想問問制作組,這有必要嗎?功成名就的圍棋天才都找不到的人,換個(gè)身份打入娛樂圈就能找到了?這還不是最離譜,隨著劇情推進(jìn),原來哥哥就在“我”身邊,而且他也和別人互換了靈魂!并且在知道“我”是他妹妹的情況下,遲遲不與“我”相認(rèn)。而這個(gè)“交換人生”計(jì)劃的背后似乎也隱藏陰謀,那些與我簽約的藝人也都有不可告人的盤算。

本想逐夢(mèng)演藝圈,卻直接被打包送進(jìn)了迷霧劇場(chǎng)。我就想踏踏實(shí)實(shí)、簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單做個(gè)娛樂圈社畜,當(dāng)明星或造明星,不行嗎?

大女主變瑪麗蘇

大家常說如今影視劇里看不到普通人的故事,女性向游戲里自然就更沒有普通人了。

2020年《未定事件簿》的亮眼表現(xiàn),刮起了女性向游戲打造“獨(dú)立女性”的風(fēng)潮。女主不再依靠身邊形形色色的男人,自己就是自己的金手指,甚至要時(shí)不時(shí)地上演“美救英雄”。昔日在影視圈風(fēng)靡一時(shí)的大女主,如今又成為女性向游戲的主要?jiǎng)?chuàng)作方向。

硬糖君粗略總結(jié)一下當(dāng)下最常見的游戲大女主:或出身優(yōu)渥不差錢,或冰雪聰明雙商高,她們或許會(huì)遇到一時(shí)的逆境,但很快就能依靠自己的能力翻盤,甚至反將對(duì)方一軍。她們也不再是一味善良,會(huì)使手段,也會(huì)審時(shí)度勢(shì),還特別有人格魅力。

2021下半年登場(chǎng)的女性向游戲體現(xiàn)得更加明顯,字節(jié)的《花亦山心之月》雖然從女性向改為全性向,但最初的設(shè)定還是被大部分保留下來。肩負(fù)全族榮耀的“我”離開舒適區(qū)為家族而戰(zhàn),家族沒落不要緊,瘦死的駱駝比馬大,“我”的氣度、見識(shí)與心計(jì)仍屬佼佼,逆境翻盤全憑自己。

《絕對(duì)演繹》與《璀璨星途》也是這類大女主路線的忠實(shí)踐行者。前者劇情中“我”經(jīng)歷了公司內(nèi)斗、角色被換、黑粉造謠等一系列負(fù)面事件,全靠“我”抽絲剝繭、一一解決;后者的“我”雖資歷不深,但敢于和行業(yè)老大正面嗆聲,別人簽不到的藝人“我”都能搞定,順便還能靠自己“天才圍棋少女”的技能換取別人拿不到的資源。

凡事過猶不及,如果說《未定》中“我”的設(shè)定還算剛剛好,這一批新的女性向游戲一股腦把一切優(yōu)秀品質(zhì)都加于一人,其關(guān)于“獨(dú)立女性”的刻畫非但沒能讓人感覺到爽,反而有種處處不合邏輯的“哄孩子”之感。

兩款游戲的“我”,年齡設(shè)定均為20歲左右?!堆堇[》中“我”除了面癱并無其他特別經(jīng)歷,不過是個(gè)普普通通配音專業(yè)畢業(yè)的藝考生;《璀璨》中“我”的人生前十幾年全在棋室中度過,與社會(huì)接觸極少。

然而,就是這么兩個(gè)社會(huì)經(jīng)驗(yàn)不足的“我”,卻能把一眾老江湖玩弄于股掌之上,人物設(shè)定與故事的割裂感太強(qiáng)。

如果是古代背景,人物設(shè)定夸張點(diǎn)玩家倒還能接受?,F(xiàn)代背景還搞這一套前后難以自圓其說的大女主人設(shè),就別怪玩家吐槽懸浮。雖然沒混過娛樂圈,但誰都上過班,20出頭的打工人戲耍老江湖的可能性有多高,每個(gè)人心里都有數(shù)。

更何況,不談戀愛的女性向游戲,跟過去的養(yǎng)成游戲區(qū)別不大。養(yǎng)成的樂趣就在于從無到有,天降技能的大女主們卻剝奪了這種快樂。

女玩家的爽感是什么

都說女人和小孩的錢最好賺,女性向游戲懸浮情節(jié)頻頻,溯本求源也是廠商為了吸引女性用戶而用力過猛。

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶增速放緩。防沉迷政策出臺(tái),去年下半年的用戶規(guī)模與上半年相比呈下降態(tài)勢(shì)。未成年走了,男用戶滲透率幾乎到頂,尚有挖掘潛力的群體,也就是女玩家們了。

2020年底至今年,女性向游戲市場(chǎng)處于持續(xù)上升期,疊紙、玩友時(shí)代們?cè)谶@一賽道獲得的成功,吸引著騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)、完美、祖龍等大中廠入局,同時(shí)因女性向游戲制作有著“豐儉由人”的特點(diǎn),中小廠商也沒放棄這塊市場(chǎng)。

對(duì)比美日韓等國(guó)家女性游戲用戶付費(fèi)情況,中國(guó)女性游戲用戶ARPU低于平均水平,仍有3~4倍的增長(zhǎng)空間。如何令女玩家覺得爽繼而乖乖掏錢,成為廠商研究的重點(diǎn)問題。

但或是刻板印象使然,也可能在廠商心中迅速立項(xiàng)卡位成功比做用戶調(diào)查更重要,市面上的女性向游戲?qū)ε婕业睦斫馑坪踹€停留在五六年前——輕殺戮,注重輕松、愉悅的游戲體驗(yàn);樂于交流,游戲應(yīng)更注重社交性;愛收集,所以畫風(fēng)要精美,聲優(yōu)要豪華。

女性向游戲用戶年齡分布

大人,時(shí)代變了。上述女玩家群體特征,恐怕還停留在市面上只有開心消消樂可玩的時(shí)代。真正有付費(fèi)意愿的女玩家,是一群年齡在18-35歲左右,在一線或新一線城市工作,接受過高等教育的女性。休閑玩法、社交性以及立繪畫風(fēng)這些淺層次的東西,對(duì)這群玩家的吸引力并沒有那么高,更別提獲得爽感。

這群玩家打游戲也不再是為了消磨碎片時(shí)間,而是從虛擬世界中獲得另一種體驗(yàn)。游戲中的“我”即玩家在二次元中的投射。玩家想要在女性向游戲中獲得的爽感,換成“成長(zhǎng)性”也許更合適。

在非女性向游戲中,這種成長(zhǎng)性依靠玩家提升角色練度、研究隊(duì)伍陣容走位等細(xì)節(jié),一舉攻克Boss獲得。女性向游戲的成長(zhǎng)性反饋,尤其是這波不搞戀愛搞事業(yè)的手游,則要靠“養(yǎng)成”來獲得。

玩家想要看到“我”的獨(dú)立女性特質(zhì),是因?yàn)椤拔摇本褪峭婕易约?,誰也不愿意看到游戲中的自己是個(gè)啥也不會(huì)只靠男人的傻白甜。但一上來就所有技能點(diǎn)全的懸浮大女主,乍一看威風(fēng)凜凜,卻很難讓玩家產(chǎn)生“她就是我”的沉浸感。

大部分玩家都是普通人,這波以現(xiàn)實(shí)為背景的游戲,真正應(yīng)該提供的體驗(yàn)是玩家從一個(gè)懵懂的職場(chǎng)萌新開始,一步步走向成熟、獨(dú)當(dāng)一面的過程。在這個(gè)過程中可能會(huì)有彎路,也可能會(huì)踩坑,但都是真實(shí)的成長(zhǎng)過程。玩家看著“我”一點(diǎn)點(diǎn)變強(qiáng),才是真正的爽感所在。

雖然女性向游戲多為“花錢買紙片”,但賣卡好歹也要重視下邏輯自洽問題。沒有了談戀愛的感情紐帶,“我”又讓玩家無法代入,那么玩家憑什么一直花錢每天登陸呢?大廠與其琢磨著玄幻世界觀和天降大女主,倒不如翻出20年前的《明星志愿2》通關(guān)30遍,好好學(xué)習(xí)一下真·獨(dú)立女性該怎么塑造。

關(guān)鍵詞: 玄幻 娛樂圈 眼中

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