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《宇宙元始 時尚新張》|VR 智能硬件,進入元宇宙新生活的第一入口_每日速遞

2022-12-02 09:43:47 來源:騰訊網

電腦問世之前,我們不知道計算之便捷迅速可達這種程度;智能手機推出之前,我們不知道一臺小設備可以濃縮生活的方方面面。然而,互聯(lián)網的下一代變革是什么樣?取代手機,成為每人隨身攜帶的智能終端設備將是何物?


(相關資料圖)

在未來,人類的交互方式從目前移動互聯(lián)網的 2D 走向的 3D,就此改變的將不僅是虛實結合的表達和呈現(xiàn),還有效率效能。在 3D 化的視覺交互系統(tǒng)中,虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR),這些“擴展現(xiàn)實”技術,將帶來全新的感知、理解、協(xié)同、展現(xiàn)、數(shù)字資產。

而這一切的啟幕,是從 VR 智能穿戴設備大舉進入普通人的生活開始的。

2012 年 4 月,Google 發(fā)布一款名為“Google Project Glass”的 AR 眼鏡;2014 年 3 月,還沒有更名為 Meta 的 Facebook 以 20 億美元的價格收購全球 VR 設備的領軍公司 Oculus;2015 年,微軟發(fā)布 HoloLens MR 眼鏡;2016 年,Google 頭顯產品及平臺 Daydream VR 面市……而在中國,阿里、字節(jié)、騰訊也紛紛成立公司或收購、參投行業(yè)領先公司的方式,進入到這個戰(zhàn)場。

直到后來,蘋果也將推出智能眼鏡“Apple Glass”,正式將科技巨頭布局 XR 推向高潮。而就在最近,有消息稱 Apple AR/VR 智能穿戴設備已被送至董事會,一經面市將可能取代 iPhone,成為 Apple 近十年來最大的一次顛覆。彼時,元宇宙離普通人的世界必將再一步。

元宇宙的發(fā)展:互聯(lián)網變革的必然趨勢

“元宇宙不是一家公司打造的產品,而是整個互聯(lián)網發(fā)展的新篇章”,Meta 的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Mark Zuckerberg 曾表示。面向元宇宙這一互聯(lián)網發(fā)展新篇章,VR 頭戴智能設備作為 iPhone 問世以來的重要技術變革之一,將有可能取代電腦和手機,成為下一代移動終端。

Meta 推出的 Quest Pro 智能頭戴設備,不過一摞書的大小,售價 1500 美元,卻有可能改變近 30 億 Facebook 用戶的生活。從購物、工作、約會,到如何參與競選投票,哪些用戶信息可收集出售,哪些可以與政府共享等等,其影響十分廣泛。

Meta 推出的 Quest 智能頭戴VR設備

眾所周知,Meta 的前身是 Facebook,Mark Zuckerberg 去年在宣布公司更名時表示,公司將致力于探索虛擬世界,以元宇宙為主賽道發(fā)展。Quest 問世是 Mark Zuckerberg 在虛擬現(xiàn)實賽道取勝的關鍵第一步,Meta 現(xiàn)今已經在元宇宙和可穿戴 VR 設備研發(fā)實驗室(reality Labs)投入了 360 億美元。?

Facebook 更名 Meta

即便這一舉動受到了社交媒體廣泛的負面反饋,起步過程也不盡如人意,但機遇與挑戰(zhàn)并存。元宇宙虛擬世界里,更多人類行為會轉化為有利可圖的數(shù)據(jù)源。基于 Meta 目前收集大量用戶數(shù)據(jù),然后將其出售給第三方的商業(yè)模式,未來也將面臨新的用戶數(shù)據(jù)保護難題。

元宇宙的源起:想象力和探索欲

無論是《星際迷航》的全息甲板還是《頭號玩家》的智能眼鏡,虛擬現(xiàn)實都是我們幻想中未來生活的重要元素。元宇宙作為一個三維版的互聯(lián)網,擁有大量交叉的虛擬世界、生態(tài)系統(tǒng)和經濟體系,正是我們對虛擬現(xiàn)實向往的體現(xiàn)。

戴上 VR 智能設備,就可以去任何喜歡的地方。想去一世紀的龐貝古城逛逛?想看看原子內部?和遙遠的朋友打保齡球?元宇宙,讓這一切不再是夢。

《星際迷航》全息甲板

抓住人們對虛擬現(xiàn)實的向往,VR 設備將帶領人們走進元宇宙。扎克伯格認為,VR 穿戴設備以后會像個人電腦一樣,為每個人的生活帶來便利。畢竟想要置身虛擬世界,就得在家里買一個 VR 頭戴設備,比如 Meta 的新 Quest Pro。要想讓 VR 穿戴設備走進千家萬戶,就不能簡單復制用戶已經擁有的東西,必須改善體驗,讓人覺得無可替代。工作場所的推廣也一樣,如果 VR 設備能提高效率,帶來便利,那么員工就會本能地拿起 VR 頭戴設備,而不是電腦,企業(yè)也自然會把 VR 設備列入必購清單。

《頭號玩家》智能眼鏡

現(xiàn)在試用過 Quest Pro 之后,不能說它必不可少,但其使用感確實不錯。

打開頭戴設備,就來到了一個高質量的細節(jié)化 3D 虛擬空間,舉起一架數(shù)字紙飛機投擲到天空中的新奇感和體驗感是前所未有的。

VR 智能穿戴設備帶我們遨游虛擬與現(xiàn)實

VR 設備還可以將無限可調顯示器投射到空中,使用者可以立即調整顯示窗口大小,或進行添加和移動。從理論上講,數(shù)字顯示器比物理顯示器具有更多的靈活性、可定制性和隱私性,且不需要更多的桌面空間。這樣未來感科技感十足的圖景,正是扎克伯格所打造的元宇宙帝國。

元宇宙的未來:切實改善人類生活

在工作上,遠程工作的公司里,沒有條件開展面對面線下會議,而 Zoom 會議效果也很難讓人滿意。如果使用VR技術,與會者可以在保持數(shù)字世界的信息效率和定制化的同時,再現(xiàn)線下會議的社交存在感。在虛擬現(xiàn)實會議中,你可以俯身向“旁邊”的人耳語,也可以即刻分享信息。

元宇宙會議模擬圖景

在教育領域上,MatthewBall在《元宇宙:它將變革一切》一書中認為,虛擬現(xiàn)實可以從根本上改變上學的體驗。也許未來人們會通過3D演示或虛擬旅行的方式來學習,比如踏進龐貝古城學歷史,或在原子世界里游泳學化學;每個學生不用到學校里來,就可以進行解剖實驗。與實體課堂不同,元宇宙課程按需提供,匯集世界各地的信息,對那些身體殘疾,或者貧困學生更加友好,而且更容易定制課程內容。一些課程可以動態(tài)捕捉專業(yè)教練的演示,并錄制視頻播放。由于播放視頻沒有邊際成本,不管運行多少次,都不需要消耗老師額外的時間和資源,視頻課程資源定價會下調。

斯坦福大學“虛擬人”交互實驗課堂

元宇宙的憂慮:全面看待潛在問題

元宇宙發(fā)展有利也有弊。Quest Pro 等 VR 設備為用戶提供全新體驗的同時,也在從源頭收集數(shù)據(jù)。虛擬現(xiàn)實先驅 Jaron Lanier 長期以來一直認可虛擬現(xiàn)實的價值,認為它將比當前基于社交媒體的互聯(lián)網更人道、更強大,但他卻嚴厲批評 Mark Zuckerberg 的項目。拉尼爾在《紐約時報》播客“元宇宙:期望與現(xiàn)實”上說:“如今,像谷歌或 Meta 這樣的公司從不了解數(shù)據(jù)意義或價值的人那里免費獲取所有數(shù)據(jù),然后將其轉化為算法,主要用于操縱群體?!比缃駚嗰R遜主導了音箱和門把手產品市場,所以 Meta 主攻頭戴設備,以贏得下一場移動終端設備競賽,獲得用戶數(shù)據(jù)。拉尼爾就職于微軟(Microsoft),是 Facebook 在新興的虛擬現(xiàn)實領域的主要競爭對手之一。

這場壟斷數(shù)據(jù)的競賽使得“Web 3.0”所倡導的去中心化網絡失去意義。去中心化是指通過加密貨幣進行的NFT和小額支付將取代由企業(yè)主導的廣告和訂閱。然而,未來的元宇宙將由幾家大型科技公司主導,和原來的社交媒體主導網絡沒什么大改變。

不光大型科技公司想要控制元宇宙市場,底層技術企業(yè)也想躋身其中。視頻游戲流媒體普及,我們可以用自己的設備玩游戲,但將處理能力外包給服務器,上傳輸入內容,并下載片段。但用戶輸入內容,和在游戲中顯示,這期間需要大量壓縮視覺數(shù)據(jù),存在延遲時間。對于時間和清晰度至關重要的競技競速游戲和射擊游戲來說,延遲還亟待解決。對于 VR 來說,壓縮和延遲是更大的技術問題。所以 Web3.0 時代,運行在區(qū)塊鏈之上的元宇宙電子游戲的技術要求將比任何電子游戲都更加苛刻。

此外,Meta 既不銷售手機,也不經營應用商店,這使得它很容易受到那些銷售手機或應用商店的競爭對手政策變化的影響。2021 年,蘋果推出了“廣告跟蹤透明政策”(ATT),允許 iPhone 用戶限制第三方應用程序訪問他們的數(shù)據(jù)。此舉使得 2022 年一年,Meta 的廣告收入就損失了約 100 億美元,股價從 2021 年 4 月 26 日 ATT 發(fā)布當天的 303.34 美元跌至今天的 109 美元,跌幅超過 70%。11 月 9 日,扎克伯格宣布 Meta 將裁員 1.1 萬多人,占公司員工總數(shù)的 13%。10 月 24 日,蘋果宣布社交媒體公司將需要為推廣帖子支付 30%的費用,這是對 Meta 的直接抨擊,Meta 是唯一一家拒絕使用蘋果應用內購買系統(tǒng)購買推廣帖子的大公司。作為反擊,包括 Facebook、Instagram 和 WhatsApp 在內的許多 Meta 產品都拓展了其他收入來源,比如在線購物。然而,如果沒有自己的硬件、操作系統(tǒng)和應用商店,Meta 將無法跟上潮流。

元宇宙之蓬勃:生活將全面數(shù)字化

在虛擬現(xiàn)實領域,通過 Quest 產品,Meta 希望在與蘋果等競爭對手的競爭中取得先發(fā)優(yōu)勢。業(yè)內人士預計,蘋果將在一年內發(fā)布自己的 VR 頭盔。蘋果、谷歌和微軟等美國科技公司已經在 VR 市場上與 Meta 展開競爭,不久中國也將加入競爭。11 月 1 日,中國政府發(fā)布了一項計劃,預計到 2026 年,VR 設備的出貨量將超過 2500 萬臺。每月用戶超過 10 億的 TikTok 已經成為互聯(lián)網最年輕用戶的首選社交媒體網站,其母公司字節(jié)跳動也推出了自己的VR穿戴設備 Pico 4。

字節(jié)跳動推出的 PICO 4

戴上 VR 可穿戴設備,探索令人驚嘆的虛擬世界,Meta Quest Pro 有三個攝像頭跟蹤眼睛移動,兩個攝像頭跟蹤面部表情。創(chuàng)建逼真的虛擬形象的同時,也能輕松確定你的情緒,統(tǒng)計你對某些物品看了多長時間,發(fā)現(xiàn)你對什么產品最感興趣。我們的臉、眼睛,以及無意識的動作,所有這些都被渲染成數(shù)據(jù),賣給了出價最高的人。

第五屆進博會上的“中國有大美·華夏衣冠志”VR 全景視頻體驗

元宇宙生活,就是我們的日常生活、家庭環(huán)境、身體動作和思想,方方面面皆走向數(shù)據(jù)化的生活??此?,這就像上一個時代,人們的生活從現(xiàn)實世界融入到二維互聯(lián)網的世界一樣,這次是從二維交互進入三維虛擬世界,但,也像移動互聯(lián)帶來的產值和顛覆性一樣,三維交互的世界,數(shù)據(jù)的價值和意義將被重估。

隨著 VR 等智能設備的發(fā)展,電子時尚行業(yè)將在其推動下進一步發(fā)展,而不只是今天我們所看到的 NFT、虛擬秀場、虛擬社交、虛擬化身而已。WWD

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