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從引人入勝的獨(dú)家游戲,如《火爆到無(wú)法處理:愛(ài)是一場(chǎng)游戲》、KrispeeStreet和多倫多制作的Laya"sHorizo??n,到廣受好評(píng)的游戲機(jī)和PC游戲的端口,如不朽和蒙特利爾制作的Spiritfarer和TMNT:Shredder"sRevenge,流媒體巨頭擁有出奇穩(wěn)固的手游陣容。
在洛杉磯的夏季游戲節(jié)上,該公司提供了另外五款截然不同的游戲的動(dòng)手演示,進(jìn)一步展示了該平臺(tái)的多樣性。
這是我對(duì)每個(gè)人的印象。
OxenfreeII:丟失的信號(hào)
Oxenfree2丟失信號(hào)發(fā)布日期:2023年7月12日
Netflix展出的最大作品是2016年廣受好評(píng)的圖形冒險(xiǎn)游戲Oxenfree的續(xù)集。隨著流媒體服務(wù)在2021年收購(gòu)開(kāi)發(fā)商N(yùn)ightSchoolStudio,OxenfreeII現(xiàn)在將在先前確認(rèn)的PlayStation4/5、NintendoSwitch和PC之上通過(guò)NetflixGames(我玩的版本)在Android和iOS上獨(dú)家發(fā)布。我從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)第一款游戲,所以我進(jìn)入了這個(gè)新鮮的游戲,但值得慶幸的是,續(xù)集的故事發(fā)生在五年后,并專(zhuān)注于一個(gè)新角色,一個(gè)名叫萊利的研究員。
我的演示開(kāi)始于萊利回到沿海城鎮(zhèn)卡梅納,卻發(fā)現(xiàn)了超自然現(xiàn)象。誠(chéng)然,我沒(méi)有意識(shí)到這款游戲的玩法如此輕松,因?yàn)槲覍?shí)際上只是在點(diǎn)擊她可以去的地方以及做出對(duì)話選擇。但不久之后,我開(kāi)始意識(shí)到重點(diǎn)更多地放在神秘感和氛圍上,因此最小的交互性使它對(duì)所有觀眾來(lái)說(shuō)都更容易接近,尤其是在移動(dòng)設(shè)備上。也就是說(shuō),還有一個(gè)小的對(duì)講機(jī)機(jī)械師可以讓你循環(huán)通過(guò)頻道與聯(lián)系人聊天并發(fā)現(xiàn)更多知識(shí),這增加了沉浸感。
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