用罷學(xué)“威脅”父母,經(jīng)常在家發(fā)脾氣,僅僅半年時(shí)間,初中生變成網(wǎng)癮少年,而這些情況并非個(gè)例
“游戲成癮”被歸為精神疾病
9條診斷標(biāo)準(zhǔn) 中招5條就得注意了
晚上窩在沙發(fā)上,眼睛緊盯著手機(jī)屏幕,手指快速移動(dòng),贏一把就喜不自勝,輸了就罵罵咧咧……這種場(chǎng)面是不少重度手機(jī)游戲玩家的寫照。但要注意了,癡迷游戲無(wú)法自拔也是一種精神疾病!
2017年底,世界衛(wèi)生組織宣布將在2018年首次把“游戲成癮”歸類為精神疾病。與此同時(shí),在剛更新的《國(guó)際疾病分類》中,也專門為“游戲成癮”設(shè)立條目,并明確“游戲成癮”的多項(xiàng)診斷標(biāo)準(zhǔn),以幫助精神科醫(yī)生確定患者是否對(duì)游戲產(chǎn)生依賴。
【現(xiàn)象】
迷戀虛擬的成就感
小伙兒曠工玩游戲
2018年1月9日,鄭州某網(wǎng)吧內(nèi),電腦屏幕上清一色顯示著當(dāng)下非常流行的一款名為《絕地求生》的網(wǎng)絡(luò)游戲。這款游戲到底有多熱?有一組數(shù)據(jù)恐怕能說(shuō)明問(wèn)題。在Steam平臺(tái)最新一周的銷售排名中,該款游戲已經(jīng)連續(xù)四十三周奪得銷售榜冠軍。
今年26歲的小周就是這個(gè)游戲的忠實(shí)粉絲,他最喜歡最后勝利時(shí)屏幕上跳出的“大吉大利,今晚吃雞”的字眼。在他的朋友圈兒里,有不少這樣的截圖,在小周看來(lái),這是一種榮譽(yù)。
周二下午,是小周的工作時(shí)間,但做銷售的他卻利用外出跑客戶的空當(dāng)鉆進(jìn)了網(wǎng)吧。
小周說(shuō),他也知道今天是上班時(shí)間,只玩一會(huì)兒。但他面前的上機(jī)記錄中顯示,從下午1點(diǎn)半開(kāi)始,已經(jīng)連續(xù)玩了3個(gè)小時(shí)。
【案例】
初中生變成網(wǎng)癮少年
僅用了半年時(shí)間
“游戲成癮的孩子,都是從剛開(kāi)始接觸到慢慢沉迷,到最后無(wú)法自拔。”鄭州市第八人民醫(yī)院心理專家楊勇超說(shuō),這個(gè)時(shí)間可長(zhǎng)可短,最短的孩子,半年時(shí)間就會(huì)發(fā)展到相當(dāng)嚴(yán)重的階段。今年剛上初中的小亮,就是游戲成癮發(fā)展較快的一位。
小亮家里有一個(gè)上大學(xué)的哥哥,哥哥放假在家時(shí),他就跟著學(xué)網(wǎng)游。等哥哥上學(xué)走了,他也學(xué)會(huì)了。
小亮再去學(xué)校時(shí),滿腦子想的也是游戲。于是,他想方設(shè)法跑進(jìn)網(wǎng)吧,市區(qū)人流量大的網(wǎng)吧管理嚴(yán)格,他就跑到遠(yuǎn)郊管理不太嚴(yán)格的網(wǎng)吧上網(wǎng)。
發(fā)展到后來(lái),他還“威脅”父母,不給去網(wǎng)吧的錢就不去上學(xué)。父母把家里的網(wǎng)絡(luò)停了,甚至連手機(jī)上的網(wǎng)絡(luò)也關(guān)了,但情況依然沒(méi)有好轉(zhuǎn)。小亮因?yàn)椴荒苌暇W(wǎng)玩兒游戲,經(jīng)常在家里發(fā)脾氣,不愿見(jiàn)外人。
“如果發(fā)現(xiàn)有苗頭,家長(zhǎng)也不要一下子斷絕,突然斷絕后,會(huì)讓孩子情緒和心理上沒(méi)辦法適應(yīng)。”楊勇超說(shuō),主要還是跟孩子一起制訂一些計(jì)劃,比如學(xué)習(xí)計(jì)劃,培養(yǎng)孩子的責(zé)任心和原則性。“我們不怕孩子玩兒,怕的是只玩不做其他的事兒。”
【鏈接】
如何判斷是否游戲成癮?
“將游戲成癮列為疾病,最主要的考量結(jié)果還是造成的后果。比如,是否影響到正常的生活、工作、人際關(guān)系等。”楊勇超解釋說(shuō),去年11月份,我國(guó)首部《網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)》通過(guò)專家論證,游戲成癮也被正式列入精神疾病范疇。
據(jù)悉,世衛(wèi)組織關(guān)于游戲成癮的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)將于今年5月份公布。楊勇超說(shuō),目前我國(guó)所沿用的還是接軌于美國(guó)精神病協(xié)會(huì)公布的DSM-5標(biāo)準(zhǔn)。
楊勇超解釋說(shuō),現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)中一共列出了9種癥狀,一般要滿足其中5項(xiàng),才可考慮后續(xù)判斷。
1.完全專注游戲;
2.停止游戲時(shí),出現(xiàn)難受、焦慮、易怒等癥狀;
3.玩游戲時(shí)間逐漸增多;
4.無(wú)法減少游戲時(shí)間,無(wú)法戒掉游戲;
5.放棄其他活動(dòng),對(duì)之前的其他愛(ài)好失去興趣;
6.即使了解游戲?qū)ψ约涸斐傻挠绊懀匀粚W⒂螒?
7.向家人或他人隱瞞自己玩游戲時(shí)間;
8.通過(guò)玩游戲緩解負(fù)面情緒,如罪惡感、絕望感等;
9.因?yàn)橛螒蚨鴨适Щ蚩赡軉适Чぷ骱蜕缃弧?/p>
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